每个人都是单独的世界,每个人都有着一段传奇。

在没有维度的电子世界里,0和1组成的一切,都被不确定的云彩所笼罩着,

仰望天空,我们一无所获;闭上双眼,用生命与心灵来感受。

在愈来愈强的共鸣中,我们知道自己置身于一个真实的世界 ——Youkia

搜索
查看: 5133|回复: 0

关于PVZ2的正确姿势

 关闭 [复制链接]

920

主题

1万

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
17036

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

发表于 2013-12-12 16:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 社区管理VIII 于 2013-12-12 17:01 编辑

       早起的僵尸被人打,是否还在为每日打不到僵尸而烦恼呢?是否还在为好友家的僵尸蹲坑而痛苦呢?看着满地的僵尸只剩下一个头,真为发明地道战的革命勇士们感到骄傲。为了合成灵魂之石的几个洞口,每天不打会死一星人的感觉突然涌上,为什么我的素材总是不够呢?为什么我的等级跟不上呢?今天就来告诉你们应该用怎样正确的姿势去玩儿。

        每天浇树、矿坑、登录奖励是第一件事儿。然后开始进攻狩猎场,在僵尸狩猎场经常发现等级最高的几个洞都被好友给打了,这时候怎么办?是用时之沙呢还是用时之沙呢?但是随着等级的增长,每个洞消耗的时之沙也相应的增长,如何用最少的时之沙去重置时间呢?细心的玩家们会发现,其实消耗时之沙的数量和僵尸的冷却时间有关,冷却时间以小时为单位,每一个小时就会消耗一个时之沙,也就是说如果想重置洞口时间,就去好友家找那些时间最少的洞口,最好是在1小时候之内的,前提是你有足够的时间去等。如果急着打洞,冷却时间又长的话就只能狠下心了。

         暗夜狩猎场里面不用担心打不了僵尸的问题,玩家可以根据当前需求的进化素材和等级来进行打洞的个数。打完之后可以观察下次冷却时间,然后算好时间等着打下一次就可以了。每天的日常挑战18次狩猎场,别为这个任务担心,其实即使在你失败的情况下,狩猎场的次数不会减少,但是任务却会增加你所挑战的次数,所以你们懂的~~

         在战力足够的情况下最好选择困难模式,因为模式的难度决定掉落物品的数量,如果是刚打开的洞口最好还是用普通模式试试,如果打不过就只好换简单模式。狩猎场的模式只会影响掉落物品数量,不会影响你所获得的经验。

         斗技场除了显示实力之外,还能获得副本挑战书、初级升级书、中级升级书、以及排名奖励(前100名)。每天挑战5次斗技场完成日常任务,增加主角经验。其实斗技场挑战成功或者失败获得的奖励都是一样的,个人建议有多余的金券就花在斗技场挑战上面,花少量金券可以获取更多的初级升级书和中级升级书以及其他奖励。

          之后是领地,每天完成5次挑战也就完成一个日常任务,还能获得荣誉,荣誉是可以在荣誉商店换高级植物-黑骑士。
          然后是世界副本-世界副本可以获取礼券以及二星植物的进化素材。世界副本的星级进度可以获取丰厚的奖励哦,勋章也可以获得丰厚的奖励,但是副本挑战书在商店每日销售有上限,尽量用于提升进度或者获取勋章。每日挑战5次世界副本即可完成一个日常任务。

           宝石副本-根据玩家实力挑战相应的星级及关卡。难度交高的关卡如果你挑战的难度是1星,其实还不如挑战简单一点的关卡的三星难度,每个宝石关卡的第一个小关卡,挑战三星难度奖励也比挑战BOOS关卡一星难度的好,因为有更大的几率获得宝石。每天挑战10次宝石副本即可完成一个日常任务。

           其实每天第一件事儿不是进入主线剧情,而是先完成所有日常任务,让主角的经验值增加到当日最高再去主线剧情,这样可以让主角在一些时段节约一些精力值。有时候会因为少一级等级而不能挑战到下一个关卡,所以让主角经验值当日最高进入主线剧情可以避免有时候出现这种情况。但是随着等级的增长后面日常任务的经验也就只是沙中一粒了。

           希望这些经验对大家有帮助,如果有错误的地方就不要学习了。


           以上内容为玩家(1-打字员韩小胖)提供,如果玩家有什么好的建议或则经验可以在贴吧发帖,一经采用,我们会将此贴置顶,供玩家们交流学习,提供此贴的玩家可获得——精力果*2、高级钻石*2、品质刷新书*3、初级升级书*3200金券的奖励。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Youkia

GMT+8, 2020-8-11 09:11 , Processed in 0.013874 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.